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| Nom | Archétype | Faction | Zone | HP | Blessure | |
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Fiche
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Events
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t1
time_update
Heure 01:00 | J0 | tod=3600s | +3600s/tick | NUIT (nightfall@20:00, dawn@06:00)
t1
pickup
NPC_0028 ramasse Couteau (x1)
t1
pickup
NPC_0201 ramasse Pièces (bourse) (x2)
t1
pickup
NPC_0132 ramasse Couteau (x1)
t1
pickup
NPC_0105 ramasse Clé ou sceau (x1)
t1
pickup
NPC_0071 ramasse Pièces (bourse) (x5)
t1
pickup
NPC_0070 ramasse Couteau (x1)
t1
npc_move
NPC_0202 : Zone_024_workshop -> Zone_011_plains
t1
npc_move
NPC_0060 : Zone_024_workshop -> Zone_019_river
t1
npc_move
NPC_0075 : Zone_024_workshop -> Zone_019_river
t1
npc_move
StressPC_6 : Zone_024_workshop -> Zone_019_river
t1
combat
⚔ NPC_0128 → NPC_0211
Att [3,6,1,6,5]=21 vs Déf [3,6,4,6]=19 → écart +2
Dmg [5,4,6]=15 (contact) vs Rés [6,3,3,5,6]=23 → net -8
Aucun effet none → none HP 15/15
t1
combat
⚔ NPC_0168 → NPC_0128
Att [1,2,6,5,1]=15 vs Déf [6,2,1,6,1,2]=18 → écart -3
Dmg [4,6,4,1]=15 (contact) vs Rés [2,1,3]=6 → net +9
Gravement blessé none → seriously_wounded HP 5/9
t1
combat
⚔ NPC_0125 → NPC_0211
Att [6,2,5,2,6,3,6,1]=31 vs Déf [1,1,4,4]=10 → écart +21
Dmg [5,1,1,5]=12 (contact) vs Rés [1,1,2,1,5]=10 → net +2
Choqué none → stunned HP 15/15
t1
combat
⚔ NPC_0125 → NPC_0168
Att [6,6,6,5,6,4,3,4]=40 vs Déf [1,1,2,6,2,3]=15 → écart +25
Dmg [2,4,3,2]=11 (contact) vs Rés [2,2,4,6,6]=20 → net -9
Aucun effet none → none HP 15/15
t1
combat
⚔ NPC_0099 → NPC_0211
Att [4,5,3,1,3,1]=17 vs Déf [6,5,3,2]=16 → écart +1
Dmg [5,3]=8 (contact) vs Rés [2,4,3,1,4]=14 → net -6
Aucun effet none → none HP 15/15
t1
combat
⚔ NPC_0099 → NPC_0168
Att [5,1,3,1,3,5]=18 vs Déf [1,1,3,5,4,1]=15 → écart +3
Dmg [5,1]=6 (contact) vs Rés [5,1,6,1,3]=16 → net -10
Aucun effet none → none HP 15/15
t1
combat
⚔ NPC_0128 → NPC_0094
Att [3,2,3,3]=11 vs Déf [3,3,3,2,1]=12 → écart -1
Dmg [4,6,3]=13 (contact) vs Rés [6,5,3,5]=19 → net -6
Aucun effet none → none HP 12/12
t1
combat
⚔ NPC_0125 → NPC_0094
Att [3,1,3,2]=9 vs Déf [3,1,4,2,1,1,6,2]=20 → écart -11
Dmg [1,2,6,3]=12 (contact) vs Rés [4,5,1,3]=13 → net -1
Aucun effet none → none HP 12/12
t1
combat
⚔ NPC_0099 → NPC_0094
Att [3,5,5,1]=14 vs Déf [1,1,6,3,6,2]=19 → écart -5
Dmg [2,4]=6 (contact) vs Rés [2,1,5,4]=12 → net -6
Aucun effet none → none HP 12/12