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| Nom | Archétype | Faction | Zone | HP | Blessure | |
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t1
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NPC_0119 dépose dans la zone : 2× Rations
t1
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NPC_0113 dépose dans la zone : 2× Rations
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NPC_0095 dépose dans la zone : 2× Rations
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NPC_0092 dépose dans la zone : 2× Rations
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NPC_0075 dépose dans la zone : 2× Rations
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NPC_0063 dépose dans la zone : 2× Rations
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NPC_0044 dépose dans la zone : 2× Rations
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NPC_0037 dépose dans la zone : 2× Rations
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NPC_0024 dépose dans la zone : 2× Rations
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NPC_0012 dépose dans la zone : 2× Rations
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NPC_0011 dépose dans la zone : 2× Rations
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NPC_0010 dépose dans la zone : 2× Rations
t1
exchange_drop
NPC_0006 dépose dans la zone : 2× Rations
t1
time_update
Heure 01:00 | J0 | tod=3600s | +3600s/tick | NUIT (nightfall@20:00, dawn@06:00)
t1
combat
⚔ NPC_0077 → NPC_0098
Att [4,5,4,1,5,2,6,4]=31 vs Déf [5,5,2,5]=17 → écart +14
Dmg [4,2,3,1]=10 (contact) vs Rés [1,3,3,5,6]=18 → net -8
Aucun effet none → none HP 15/15
t1
voyageur_arrive
NPC_0102 arrive à destination
t1
npc_move
NPC_0102 : Zone_019_river -> Zone_010_forest
t1
npc_move
NPC_0059 : Zone_019_river -> Zone_000_forest
t1
combat
⚔ NPC_0110 → NPC_0076
Att [2,5,2]=9 vs Déf [5,5,4,3,1,1,5,4,2]=30 → écart -21
Dmg [2,2,6]=10 (contact) vs Rés [2,3,6,4]=15 → net -5
Aucun effet none → none HP 12/12
t1
combat
⚔ NPC_0022 → NPC_0076
Att [1,4,2]=7 vs Déf [1,2,5,5,5,4,6,4]=32 → écart -25
Dmg [4,1,6,3]=14 (contact) vs Rés [5,6,4,6]=21 → net -7
Aucun effet none → none HP 12/12