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| Nom | Archétype | Faction | Zone | HP | Blessure | |
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Fiche
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t1
exchange_drop
NPC_0044 dépose dans la zone : 2× Rations
t1
exchange_drop
NPC_0041 dépose dans la zone : 2× Rations
t1
exchange_drop
NPC_0034 dépose dans la zone : 2× Rations
t1
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NPC_0032 dépose dans la zone : 2× Rations
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exchange_drop
NPC_0031 dépose dans la zone : 2× Rations
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NPC_0021 dépose dans la zone : 2× Rations
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exchange_drop
NPC_0020 dépose dans la zone : 2× Rations
t1
exchange_drop
NPC_0014 dépose dans la zone : 2× Rations
t1
time_update
Heure 01:00 | J0 | tod=3600s | +3600s/tick | NUIT (nightfall@20:00, dawn@06:00)
t1
combat
⚔ NPC_0049 → NPC_0000
Att [5,5,5,2,4]=21 vs Déf [2,4,5,6,5,1]=23 → écart -2
Dmg [4,2,3,2]=11 (contact) vs Rés [5,2,6]=13 → net -2
Aucun effet none → none HP 9/9
t1
combat
⚔ NPC_0000 → NPC_0039
Att [3,1,2,5]=11 vs Déf [3,1,5,6,4]=19 → écart -8
Dmg [3,3,6]=12 (contact) vs Rés [2,4,2,2,3]=13 → net -1
Aucun effet none → none HP 15/15
t1
combat
⚔ NPC_0000 → NPC_0005
Att [3,4,1]=8 vs Déf [4,6,5,2,5]=22 → écart -14
Dmg [1,6,6]=13 (contact) vs Rés [3,6]=9 → net +4
Blessé none → wounded HP 4/6
t1
npc_move
NPC_0001 : Zone_008_swamp -> Zone_007_residence
t1
voyageur_arrive
NPC_0033 arrive à destination
t1
npc_move
NPC_0033 : Zone_008_swamp -> Zone_007_residence
t1
npc_move
NPC_0024 : Zone_008_swamp -> Zone_006_market
t1
npc_move
NPC_0049 : Zone_007_residence -> Zone_008_swamp
t1
npc_move
NPC_0033 : Zone_007_residence -> Zone_008_swamp
t1
npc_move
NPC_0000 : Zone_006_market -> Zone_008_swamp
t1
npc_move
NPC_0025 : Zone_006_market -> Zone_008_swamp